gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则让编辑器自己用……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(kana!kana?)

indienova.com/steam/game/1680870

我是个日语老师。个人认为,日语最难的部分就是假名的学习。平假名、片假名,各47个,加起来是94个。……这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款steam的游戏……(如果你被粗糙的UI设计和幼儿园美术逗乐了,就当我给你整了个活儿吧...)

卡纳!卡呐?一起来学假名吧!(Kana! Kana?)

indienova.com/game/kana-kana

我是个日语老师。个人认为,日语最难的部分就是假名的学习。……这个比市面上百分之九十八的奶茶都要便宜的软件将会尽量的让你学会九十几个让你感到陌生的符号,其过程也会让你相信这是一款 steam 的游戏……(如果你被粗糙的 UI 设计和幼儿园美术逗乐了,就当我给你整了个活儿吧...)

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI 系统、游戏优化等等都是我自己完成的,没有也没有必要套用任何模版

卡片大师(Card Master)

indienova.com/game/card-master--1

设计卡牌模版:首先,设计一个卡牌模版,在一张空白卡片上,可以摆放一些图片元素以及自定义文字元素,模版的作用是决定这些元素的位置……生成卡牌组:完成一个模版设计后,可以由模版生成一个或多个卡牌组,在卡牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌……保存卡牌套装:卡牌模版和卡牌组共同组成一个卡牌套装,当完成所有卡牌模版以及卡牌组的设计后,点击保存按钮

卡片大师(Card Master)

indienova.com/steam/game/2903740

设计自己独有的卡牌,并与好友在线游玩游戏分为两个主要模块:卡牌设计,在线游玩卡牌设计1.设计卡牌模版:……首先,设计一个卡牌模版,在一张空白卡片上,可以摆放一些图片元素以及自定义文字元素,模版的作用是决定这些元素的位置……2.生成卡牌组:完成一个模版设计后,可以由模版生成一个或多个卡牌组,在卡牌组里,可以生成多个同样模版的卡牌

天津罪(Amatsutsumi)

indienova.com/game/amatsutsumi

他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315

这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏

版本:Early Access


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